5. 透明・すり抜け・固定を使ってみよう(5 / 8)
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透明・すり抜け・固定を使ってみよう

次は、見た目だけでなく「 動き方 」に関わる3つのプロパティを試してみましょう。

プロパティできること
Transparency
(透明度)
0で見える・1で完全に透明になります。0.5にすると半透明になります。
CanCollide
(衝突判定)
オンだとぶつかる・オフだとすり抜けられるようになります。
Anchored
(固定)
オンだと空中に固定される・オフだと重力で落ちてしまいます。
Before(Transparency 0)
スクリーンショット挿入予定(03-006.png) 透明度0(通常表示)のブロック
After(Transparency 1)
スクリーンショット挿入予定(03-007.png) 透明度1(完全に透明)にしたブロック
豆知識 Transparency を 1、CanCollide をオフにすると、目に見えないのにすり抜けられる「 幽霊ブロック 」が作れます。逆に Transparency を 1 にして CanCollide だけオンのままにすると、見えないのにぶつかる「 透明な壁 」になります。組み合わせ次第でいろんな仕掛けが作れそうですね。
Anchored(固定)をオフにしたブロックは、プレイ中に重力で落ちてしまいます。ステージの土台になるブロックは、基本的に Anchored をオンにしておきましょう。

透明にしてすり抜けられるブロック、隠し通路とか作れそう!

Well done!

次のステップに進みましょう!