Roblox はじめて体験・基礎編

第11回「GUIでゲームのルールをわかりやすくしよう」

RB11-03

GUIでルールを
わかりやすくしよう

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3. ScreenGuiってなに?(3 / 8)
STAR AI・情報塾

ScreenGuiってなに?

なぜGUIが必要なの? Scratchでは、変数やメッセージが画面にずっと表示されていましたね。しかし、Robloxで公開したゲームをRoblox Playerで遊ぶ時、プレイヤーにはプロジェクトページや変数の中身は見えません。「 ここがゴールだよ 」「 クリアおめでとう! 」と伝えるには、自分で画面に表示する仕組みを用意する必要があるのです。

GUI(グラフィカル・ユーザー・インターフェース)は、実はほとんどのRobloxゲームで当たり前に使われています。人気ゲームの「 回転寿司 」では注文や会計の画面に、対戦ゲームの「 RIVALS 」では体力ゲージや弾数表示に、それぞれGUIが使われています。

「 ScreenGui 」は、3D空間の中ではなく画面そのものに張り付く「 レイヤー 」です。プレイヤーがどこを見ていても、常に画面の同じ場所に表示され続けます。ゲームクリアの文字や、体力ゲージなどによく使われます。

スクリーンショット挿入予定(11-001.png) 3D空間のステージと、画面に貼り付くScreenGuiの違いのイメージ

ScreenGuiは「 StarterGui 」というフォルダに入れておきます。ここに入れたものは、ゲームに参加した全員の画面に自動でコピーされます。

ポイント StarterGuiは「 見本 」のようなものです。実際にプレイヤーが見ている画面の実体は、それぞれのプレイヤーの中にある「 PlayerGui 」という場所にコピーされています。今日は難しいので「 StarterGuiに置けば全員に配られる 」というイメージだけ持っておけばOKです。

Part・Union・Model・Folderの関係を整理しよう

ツールボックスの素材を扱う時、これらの違いに混乱しやすいので、ここで整理しておきましょう。

種類特徴
Part(パーツ)ステージ制作で使う基本パーツ
Union(ユニオン)Part同士をつなげて1つにできる(素材は基本1種類)
Model(モデル)Part・Union・音などをまとめて移動・回転できる「 まとめ役 」。ただしPartのような実体はないので、触れた判定などには使えない
Folder(フォルダー)Workspace内で素材を整理する箱
Modelの中に直接Scriptを置いても、Touched(触れた判定)は反応しません。Model自体には実体がなく、判定は中の実際のPart(BasePart)に対して行われるためです。ツールボックス素材にScriptを追加する時は、Modelの中の「 実際のパーツ 」に入れるようにしましょう。

Well done!

次のステップに進みましょう!