第3回で学んだ「 Transparency 」(透明度)と「 CanCollide 」(衝突判定)を思い出してみましょう。この2つを組み合わせると、目に見えないのにすり抜けられる「 幽霊ブロック 」が作れましたね。
確かに、プロパティパネルは「 最初からこう 」を決めるものだったわね。「 途中で変わる 」にはプログラムが必要なのね。
第3回で学んだ「 Transparency 」(透明度)と「 CanCollide 」(衝突判定)を思い出してみましょう。この2つを組み合わせると、目に見えないのにすり抜けられる「 幽霊ブロック 」が作れましたね。
確かに、プロパティパネルは「 最初からこう 」を決めるものだったわね。「 途中で変わる 」にはプログラムが必要なのね。
Well done!
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