情報活用編プラス
第3章「コンピュータとプログラミング」
IP02-14
ゲームを作ってみよう②
1 学習目標
2 「15パズル」を進化させよう
3 ✏️「15パズル」の確認
4 ✏️移動回数の表示
5 ✏️クリア時間の計測
6 ✏️ランキングの表示
7 「15パズル」を作ってみて
8 次回予告
1. 学習目標 ( 1 / 8 )
学習の準備をしましょう。このレッスンでは、タブレット端末(またはスマートフォン)、パソコン(ラズベリーパイ)を使用します。
Well done!
次のステップに進みましょう!