広伝 亜美

繰り返し処理って なんだかパズルみたいで面白かったかも

目田 育人

同じことを何回もやるなら いちいち全部書かなくても済むってのがスッキリした!

芽萌里先生

そうですね たとえば ゲームでコインを100枚集めるとき 100回「コインを1枚取る」って書かなくてもいいんです

広伝 亜美

やってることは単純だけど ルールをうまく使うって感じだね

目田 育人

でも ちゃんと回数とか条件とか決めないと 無限にループしそうで怖いよね…

芽萌里先生

それも大事な気づきです!いつ終わるかを決めておくのはとっても重要なんですよ

広伝 亜美

なんだか 頭の中の考え方を形にするって感じで 楽しかったな

目田 育人

これで僕の「宿題確認ループ」も プログラムで表せるぞ!

芽萌里先生

ふふふ 皆さんも 日常の「繰り返し」に注目してみてくださいね そこからプログラミングのヒントが生まれますよ!

Well done!

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