第2章 IT(情報技術)
ホログラムやAR、IoT、ロボット、Society 5.0など身近な技術を題材に、情報技術が社会や暮らしをどう変えるかを学びます。モラルや安全面もあわせて考えます。
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IT01-01ホログラム
光の見え方や映像表現の工夫を通して、ホログラムの仕組みを学びます。最後はホログラムの制作体験を行い、情報技術が生み出す立体的な表現の面白さも体験しましょう。
✏️用意するもの:・スマートフォン
・アクリル板(スタートキット内に同封)
・型紙(スタートキット内に同封)
・はさみ
・セロテープ🎯受講状況: STEP 0 / 13 -
IT01-02情報に関する法規と情報モラル
インターネット上で安全かつ適切に行動するために必要な法規や情報モラルを学びます。便利さだけでなく責任や配慮の大切さも理解します。
✏️用意するもの:・スマートフォンまたはタブレット
🎯受講状況: STEP 0 / 17 -
IT01-03コンピュータの安全な利用方法
情報機器やネット利用に潜む危険を知り、自分や他者を守るための基本行動を学びます。安全に使うための視点を身につけ、トラブルを防ぐ力を育てます。
✏️用意するもの:なし
🎯受講状況: STEP 0 / 17 -
IT01-04モバイル端末1 モバイル端末の種類と特徴
スマートフォンやタブレットなどの種類や特徴、通信方法、アプリの役割を学びます。身近な端末を正しく理解し、便利さと注意点の両面から考えます。この回では、モバイル端末の種類や特徴を学びます。
✏️用意するもの:・スマートフォンまたはタブレット
🎯受講状況: STEP 0 / 14 -
IT01-05モバイル端末2 モバイル通信とスマホアプリ
スマートフォンやタブレットなどの種類や特徴、通信方法、アプリの役割を学びます。身近な端末を正しく理解し、便利さと注意点の両面から考えます。この回では、モバイル端末における通信方法と、スマホアプリについて学びます。
✏️用意するもの:なし
🎯受講状況: STEP 0 / 14 -
IT01-06キャッシュレス決済
電子マネーやQR決済などの仕組みと特徴を学びます。便利さの理由だけでなく、利用時の注意点や安全な使い方もあわせて理解します。
✏️用意するもの:なし
🎯受講状況: STEP 0 / 14 -
IT01-07AR(拡張現実)
現実世界に情報を重ねるARの仕組みと活用例を学びます。身近なサービスとのつながりを知り、情報技術が体験を拡張する面白さを理解します。
✏️用意するもの:・スマートフォンまたはタブレット
🎯受講状況: STEP 0 / 13 -
IT01-08IoT
身の回りのモノがインターネットにつながるIoTの考え方を学びます。家庭や社会での活用例を通して、便利さと新しい価値の生まれ方を考えます。
✏️用意するもの:なし
🎯受講状況: STEP 0 / 16 -
IT01-09ロボット
ロボットとは何かを考え、種類や役割、社会での活躍例を学びます。機械と情報技術が結びついて新しい働きを生み出す仕組みを理解します。
✏️用意するもの:なし
🎯受講状況: STEP 0 / 15 -
IT01-10XR(クロスリアリティ)とメタバース
現実世界と仮想世界がつながるXRやメタバースの考え方を学びます。新しい体験やコンテンツの可能性を知り、社会への広がりも考えます。
✏️用意するもの:なし
🎯受講状況: STEP 0 / 19 -
IT01-11デジタルデバイド
情報格差とは何かを学び、誰もが情報技術を使える社会にするために必要な視点を考えます。公平さや支援の大切さにも目を向けます。
✏️用意するもの:なし
🎯受講状況: STEP 0 / 10 -
IT01-12Society5.0
日本が目指す未来社会Society 5.0を学び、情報技術と社会課題解決の関係を考えます。テクノロジーが暮らしをどう変えるかを俯瞰します。
✏️用意するもの:なし
🎯受講状況: STEP 0 / 15 -
IT01-13
情報活用編 IT(情報技術) 確認テスト
「第2章 IT(情報技術)」の確認テストを実施して、学習の理解度をチェックしましょう。
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