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いろいろな動うごきを実行じっこうしよう映像-S02

スタープログラミングスクール ロボット

今回こんかいの目標もくひょう

  • ◆ いろいろなスクリプトをつくろう
  • ◆ プログラムの実行じっこうタイミングを変かえてみよう
恐竜のステージ
学びのポイント

ポップの音を鳴らす 色の効果を25ずつ変える 90度に向ける 1から10までの乱数
スペースキーが押されたとき このスプライトが押されたとき
考かんがえ方かた
  • 素材そざいの準備じゅんび
  • ブロックの組くみ合あわせ
  • 実行じっこうのタイミング
プログラムの準備じゅんび

背景はいけいやスプライトを追加ついかしよう

背景アイコン背景
Jurassic背景

Jurassic

スプライトアイコンスプライト
Dinosaur4

Dinosaur4

Dinosaur1

Dinosaur1

Dinosaur3

Dinosaur3

スプライトの向むき

スプライトを配置はいちしたあと、向むきを変かえることができます

[スプライトの向むき]

向むきの数字すうじをクリックすると、右みぎの図ずがあらわれます。
2つの方法ほうほうで、向むきを変かえることができます!

①青丸矢印をドラッグ
②数字を入力しなおす

の3つから、回転方法かいてんほうほうも変かえられます。

スプライトの向きダイヤル
Dinosaur4のうごき

ブロックの順番じゅんばんを考かんがえよう

Dinosaur4
つくるスクリプト
ほえてから、歩あるく
ポップの音を鳴らす のあとに 完成スクリプト
使う音を選ぶ
実験してみよう!
  • ①「歩いてから、ほえる」スクリプトにしてみよう!
  • ②「ほえながら歩く」スクリプトにしてみよう!

[使いたい音を「追加」]

①左上の「音」タブをクリックして、「音」画面にする
②左下の「音を選ぶ」をクリック
③使いたい音をクリック

音タブ
音を選ぶ
音のリスト
Dinosaur1のうごき

スプライトの見みた目めを変かえてみよう!

Dinosaur1
つくるスクリプト
色いろが変かわって、音おとが鳴なる
色の効果を25ずつ変える のあとに ポップの音を鳴らす
実験してみよう!
  • ①「色の効果を〇ずつ変える」の数字が「20」の時、はじめの色にもどるまでの回数は?
  • ②ほかにどんな「効果」があるか調べてみよう!

[いろいろな「効果こうか」]

今回こんかい、使つかった 色の効果を25ずつ変える は、
「▼」をクリックして、効果こうかを選えらべます。
どんな見みた目めに変かわるかを実験じっけんしてみましょう。
見みつけた面白おもしろい「効果こうか」はみんなに教おしえてあげましょう。

画像効果をなくす を使つかうと、見みた目めをはじめに戻もどせます。

効果の選択肢

なんの効果こうかか調しらべてみましょう。

効果の例
Dinosaur3のうごき

いろいろな方向ほうこうに動うごかしてみよう!

Dinosaur3
つくるスクリプト
ずっと いろいろな方向ほうこうに動うごく
90度に向ける 矢印 1から360までの乱数 度に向ける
1から10までの乱数をはめる

※前につくった「ねこのさんぽ」のスクリプトに似ているね!

実験してみよう!
  • ①「1から10までの乱数」の数を変えて、実行してみよう
  • ②「1から10までの乱数」を「10歩動かす」に使ってみよう
  • ③「はじめにもどす」プログラムをつくろう!

[「向むき」のしくみ]

スプライトがどちらにすすむかは、「向むき」で決きまります。
向むきがわからなくなったら「矢印やじるしの向むき」で決きめましょう。
向むきを数字すうじであらわす時ときは、「0」から「360」を使つかいます。
0から考かんがえて「-180」や「-90」であらわすこともあります。

向きのしくみ
実行じっこうするタイミングは?

「イベント」ブロックをつかおう

イベント

ポイント:何なにか「された」ときに、スクリプトを実行じっこうする

が押されたとき みどりの旗をクリック
スペースキーが押されたとき キー操作そうさ
[▼]をクリックして、どのキーが押おされたら実行じっこうするか選えらべます
このスプライトが押されたとき スプライトをクリック
はじめにもどす

プログラムがはじまった時ときと同おなじようにする

Dinosaur4

位置

x座標を〇、y座標を〇にする
Dinosaur1

色

色の効果を0にする
Dinosaur3

位置

x座標を〇、y座標を〇にする
が押されたとき のあとにつなげましょう!
先生キャラクター

チェック&チャレンジ!

1.言葉ことばと、それを説明せつめいした文章ぶんしょうを線せんでつなげてみましょう

イベント
乱数
素材
何かをつくるために必要なもの。Scratchでは背景やスプライトのこと。
いつもちがう数字がでるようにするコンピュータのしくみ。
ブロックグループのひとつ。スクリプトをいつ実行するか決める。

2.つぎのブロックと、実行じっこうのタイミングを説明せつめいした文章ぶんしょうを線せんでつなげてみましょう

が押されたとき
スペースキーが押されたとき
このスプライトが押されたとき
スプライトがクリックされたとき
選んだキーが押されたとき
みどりの旗がクリックされたとき

3.「音おとを鳴ならしながら、歩あるくスクリプト」はどちらでしょう

A
選択肢A
B
選択肢B
答え:
自分でプログラムをつくってみよう

新しいプロジェクトをつくり、プログラムをつくろう

1.スプライトJellyfish(くらげ)
くらげ

大きさを変えてみよう!

イベントスプライトが押されたとき
コード
大きさを10ずつ変える/10回繰り返す

ブロックを組み合わせよう

2.スプライトRocketship(ロケット)
ロケット

方向を決めて動きをつけてみよう!

イベント「〇キー」が押されたとき
コード
90度に向ける/10回繰り返す

ブロックを組み合わせよう

3.スプライトGhost(ゆうれい)
ゆうれい

効果を変えてつくってみよう!

イベント自分で選んでみよう
コード
色の効果を25ずつ変える/15度回す

ブロックを組み合わせよう

4.自分で考えてつくってみよう

課題指示書(S02_2)
いろいろな動きを実行しよう

タイトル
課題1.風船

ステージの配置

風船のステージ配置
背景アイコン背景
Rays(光線)
スプライトアイコンスプライト
BalloonBalloon(風船)

プログラムの流れ

風船をクリックするとだんだん大きくなり、音が鳴って割れる。

【初期設定】
  • X座標を「0」、Y座標を「-60」にする
  • 表示する
  • 大きさを「80」%にする
「Balloon(風船)」の動きBalloon

このスプライトが押されたときの動作

  • ①次の2つの動きを「50」回繰り返す
  • ・大きさを「10」ずつ変える
  • ・「0.05」秒待つ
  • ②「Crunch」の音を鳴らす
  • ③隠す
課題指示書(S02_3)
いろいろな動きを実行しよう

タイトル
課題2.ファッションチェック

ステージの配置

ファッションチェックのステージ配置
背景アイコン背景
Light(ライト)
スプライトアイコンスプライト
HarperHarper(女の子)
ShirtShirt(シャツ)
HatHat(ぼうし)
ShortsShorts(半ズボン)
ShoesShoes(くつ)

プログラムの流れ

スペースキーを押すと、女の子のぼうし・半ズボン・くつが切り替わる。

【初期設定】

Harper(女の子)

  • X座標を「0」、Y座標を「0」にする

Shirt(シャツ)

  • X座標を「0」、Y座標を「3」にする

Hat(ぼうし)

  • X座標を「0」、Y座標を「130」にする

Shorts(半ズボン)

  • X座標を「0」、Y座標を「-60」にする

Shoes(くつ)

  • X座標を「12」、Y座標を「-158」にする
「Hat(ぼうし)」「Shoes(くつ)」の動き

スペースキーが押されたときの動作

  • ・コスチュームを「1から4までの乱数」にする
「Shorts(半ズボン)」の動き

スペースキーが押されたときの動作

  • ・コスチュームを「1から3までの乱数」にする
課題指示書(S02_4)
いろいろな動きを実行しよう

タイトル
課題3.変身

ステージの配置

変身のステージ配置
背景アイコン背景
Space City 2(宇宙)
スプライトアイコンスプライト
Retro RobotRetro Robot(ロボット)

プログラムの流れ

スペースキーを押すと、ロボットが変身する。(次のコスチュームに切り替わる)

【初期設定】
  • X座標を「0」、Y座標を「-60」にする
  • 「-90」度に向ける
  • 回転方法を「左右のみ」にする
  • コスチュームを「Retro Robot a」にする
「Retro Robot(ロボット)」の動きRetro Robot

1.スペースキーが押されたときの動作

  • ①次の動きを「10」回繰り返す
  • ・ピクセル化の効果を「10」ずつ変える
  • ②「0.8」秒待つ
  • ③次のコスチュームにする
  • ④次の動作を「10」回繰り返す
  • ・ピクセル化の効果を「-10」ずつ変える

2.スペースキーが押されたときの動作

  • 「Computer beeps1」の音を鳴らす
課題指示書(S02_5)
いろいろな動きを実行しよう

タイトル
課題4.もりのなかまたち

ステージの配置

もりのステージ配置
背景アイコン背景
Forest(もり)
スプライトアイコンスプライト
HenHen(にわとり)
HatchlingHatchling(たまご)
BatBat(こうもり)
BeetleBeetle(むし)
Dinosaur2Dinosaur2(恐竜2)
GhostGhost(ゆうれい)

プログラムの流れ

にわとり、たまご、こうもり・・・
いろいろなキーを押すと、もりのなかまたちが動きはじめるよ!

「Hen(にわとり)」の動き スペースキーが押されたら、いったりきたりする

1.みどりの旗が押されたとき

  • ①X座標を「-180」、Y座標を「-120」にする
  • ②回転方法を「左右のみ」にする
  • ③コスチュームを「hen-a」にする
Hen

2.スペースキーが押されたとき

  • ①ずっと次の動作を繰り返す
  • ・「10」歩動かす
  • ・「0.2」秒待つ
  • ・次のコスチュームにする
  • ・もし端に着いたら、跳ね返る
「Hatchling(たまご)」の動き クリックしたらたまごからひよこになる

1.みどりの旗が押されたとき

  • ①X座標を「50」、Y座標を「0」にする
  • ②大きさを「100」%にする
  • ③コスチュームを「hatchling-a」にする
Hatchling

2.このスプライトが押されたとき

  • ①大きさを「120」%にする
  • ②次の動作を「2」回繰り返す
  • ・次のコスチュームにする
  • ・「0.1」秒待つ
  • ・大きさを「10」ずつ変える
  • ③「Chirp」の音を鳴らす
「Bat(こうもり)」の動き 上向き矢印キーが押されたら、上に飛ぶ

1.みどりの旗が押されたとき

  • ①X座標を「190」、Y座標を「0」にする
  • ②「0」度に向ける
  • ③回転方法を「左右のみ」にする
  • ④コスチュームを「Bat-a」にする
  • ⑤大きさを「60」%にする

2.上向き矢印キーが押されたとき

  • ①次の動作を「10」回繰り返す
  • ・「10」歩動かす
  • ・「0.5」秒待つ
  • ・次のコスチュームにする
Bat
「Beetle(むし)」の動き スペースキーが押されたら、動き出す

1.みどりの旗が押されたとき

  • ①X座標を「170」、Y座標を「-120」にする
  • ②「90」度に向ける
  • ③大きさを「50」%にする
Beetle

2.スペースキーが押されたとき

  • ①次の動作を「50」回繰り返す
  • ・「1から360までの乱数」度に向ける
  • ・「20」歩動かす
  • ・「0.2」秒待つ
  • ・もし端に着いたら、跳ね返る
「Dinosaur2(恐竜2)」の動き 「a」キーが押されたら、画像効果がはじまる

1.みどりの旗が押されたとき

  • ①X座標を「-50」、Y座標を「-30」にする
  • ②「90」度に向ける
  • ③回転方法を「左右のみ」にする
  • ④大きさを「70」%にする
  • ⑤画像効果をなくす
Dinosaur2 Dinosaur2 ピクセル化

2.「a」キーが押されたとき

  • ①「Grunt」の音を鳴らす
  • ②ずっと次の動作を繰り返す
  • ・次の動作を「5」回繰り返す
  • ・「ピクセル化」の効果を「20」ずつ変える
  • ・「0.2」秒待つ
  • ・次の動作を「5」回繰り返す
  • ・「ピクセル化」の効果を「-20」ずつ変える
  • ・「0.2」秒待つ
  • ・「1」秒待つ
「Ghost(ゆうれい)」の動き クリックしたら、画像効果がはじまる

1.みどりの旗が押されたとき

  • ①X座標を「-180」、Y座標を「0」にする
  • ②「90」度に向ける
  • ③大きさを「80」%にする
  • ④コスチュームを「Ghost-a」にする
  • ⑤画像効果をなくす
Ghost Ghost 効果

2.このスプライトが押されたとき

  • ①「色」の効果を「100」にする
  • ②次の動作を「10」回繰り返す
  • ・「幽霊」の効果を「10」ずつ変える
  • ・右に「20」度回す
  • ・「0.1」秒待つ
  • ・左に「20」度回す
  • ・「0.1」秒待つ
  • ・左に「20」度回す
  • ・「0.1」秒待つ
  • ・右に「20」度回す
  • ・「0.1」秒待つ
  • ・次のコスチュームにする