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Scratchスクラッチでプログラムをつくろう映像-S01

スタープログラミングスクール ロボット

今回こんかいの目標もくひょう

  • ◆ Scratchの使つかい方かたを知しろう
  • ◆ キャラクターや背景はいけいを選えらんで、自分じぶんだけのプログラムをつくろう
ねことくまのステージ
背景はいけいをかえてみよう!
スプライトを動うごかそう!
学びのポイント

が押されたとき 10回繰り返す ずっと
10歩動かす もし端に着いたら跳ね返る 回転方法を左右のみにする 1秒待つ
次のコスチュームにする
考かんがえ方かた
  • ブロックの使つかい方かた
  • スプライト・背景はいけいの追加ついか
  • プログラムのスタート
Scratchの画面がめん

Scratchの画面がめんは、役割やくわりで分わかれています

Scratch画面の各部名称
プログラムの保存ほぞん

オンラインエディタでの保存ほぞん

自分じぶんで操作そうさする方法ほうほうと、自動じどうで保存ほぞんされる仕組しくみがあります
「直ただちに保存ほぞん」をクリックして、保存ほぞんできます
※プログラムの保存ほぞんには「Scratchアカウント」が必要ひつようです

直ちに保存ボタン

[プログラムのタイトルを変かえるには]

画面がめんの上うえにある「Untitled-〇〇」を消けして、タイトルを入力にゅうりょくします。

タイトル入力欄
ブロックの使つかい方かた①

置おいて使つかう
ブロックを置いて使う
つなげる
ブロックをつなげる
グループを選えらび、ブロックを探さがす

左ひだりにあるグループをクリックして切きり替かえましょう

動うごき
動きグループ
見みた目め
見た目グループ
制御せいぎょ
制御グループ

[ブロックを消けしたいとき]

真まん中なかのエリアに置おいたブロックを、
左ひだりにあるブロックが並ならんでいるエリアに運はこぶと
そのブロックを消けすことができます。

アニメーションさせてみよう

ねこのコスチュームを次々つぎつぎに変かえて、歩あるくアニメーションをつくりましょう

つくるうごき

動うごきながら、コスチュームが変かわる

歩くアニメーション
完成プログラム

[コスチュームの調しらべ方かた]

「コスチューム」は、スプライトの見みた目めのこと。
「コスチューム」タブをクリックして見みてみよう。
スクラッチキャットには、2つのコスチュームが用意よういされています。

コスチュームタブ
プログラムの動うごきを確認かくにんしよう

ブロックをクリックして動うごかしてみましょう

ブロックをクリックすると、ブロックが黄色きいろく光ひかります
これは、そのブロックが今いま、動うごいているという合図あいずです

1つのブロックには、1つのはたらきがあります。
ブロックをつなげたものを「スクリプト」とよびます。

動作中のブロック
プログラムの使つかい方かた②

ブロックの数字すうじは変かえられる

ブロックの〇をクリックして、数字すうじを変かえてみよう(例れい:10→30に変かえる)

数字を変える

[使つかえる数字すうじ]

「-10」のように引ひき算ざんをあらわす数字すうじも使つかえます。どんな動うごきになるか、ためしてみましょう。

動作どうさを繰くり返かえすブロック

数字すうじの回数分かいすうぶん 繰くり返かえす
ずっと繰くり返かえす

いろいろなブロック

ステージの端はしで跳はね返かえる
回転方法かいてんほうほうを変かえる
〇秒待びょうまつ(動うごきが〇秒止びょうとまる)

[1より小ちいさい数かず… 小数しょうすう]

「1」より小ちいさく、「0」よりも大おおきい数かずを表あらわすときは「小数しょうすう」を使つかいます。
「0.1」や「0.5」のように、数字すうじの前まえに「0.」をつけます。
「0.5」は1の半分はんぶんです。「0.1」を5つ足たすと「0.5」になります。

プログラムの実行じっこう

① 「実行じっこう」をクリック
実行ボタン
② 「止とめる」をクリック
止めるボタン
完成かんせいプログラム
完成プログラム

実行じっこうボタン(緑みどりのはた)でスタートさせるには、 を使つかいましょう。

背景はいけいを変かえてみよう

① 「背景はいけいを選えらぶ」をクリック② 表示ひょうじしたい背景はいけいをクリック
背景の選び方

③ 選えらんだ背景はいけいが表示ひょうじされる

背景が表示された結果とテーマしぼりこみ
スプライトの追加ついか

Scratchでは、キャラクターのことを「スプライト」とよびます。

① 「スプライトを選えらぶ」をクリック② 追加ついかしたいスプライトをクリック
スプライトの追加手順

③ スプライトが追加ついかされる

クマが追加されたステージ

[スプライトの大おおきさ]

「大おおきさ」の数字すうじを変かえてスプライトの大おおきさを変かえることができます。

大きさ変更
スプライトの選択せんたく

① 選択せんたくしたいスプライトをクリック

スプライトの選択

[スプライトの削除さくじょ]

選択中せんたくちゅうのスプライトの右上みぎうえにある「×」をクリックします。

スプライトの削除
先生キャラクター

チェック&チャレンジ

1.ブロックのグループの説明せつめいで正ただしいものを線せんでつなげてみましょう!

動き
見た目
制御
イベント
「次のコスチュームにする」ブロックがある
「〇回繰り返す」「〇秒待つ」ブロックがある
「〇歩動かす」などのブロックがある
プログラムの先頭につなげるブロックがある

2.「ずっと」ブロックと「〇回繰り返す」ブロックのちがいを書いてみましょう

3.もっとも速く移動するプログラムはどれでしょう?

A
選択肢A
B
選択肢B
C
選択肢C
D
選択肢D
答え:
課題指示書(S01_1)
Scratchでプログラムをつくろう

タイトル
課題1.サバンナの動物たち

ステージの配置

サバンナのステージ配置
背景アイコン背景
Savanna(サバンナ)
スプライトアイコンスプライト
GrasshopperGrasshopper(バッタ)
GiraffeGiraffe(キリン)
HareHare(うさぎ)
LionLion(ライオン)

プログラムの流れ

スタート(みどりの旗を押す)すると
バッタ・キリン・うさぎ・ライオンが動き始める。

「Grasshopper(バッタ)」の動きGrasshopper
  1. みどりの旗が押されたときの動作
    • ①X座標を「200」、Y座標を「-160」にする
    • ②「-90」度に向ける
    • ③回転方法を「左右のみ」にする
    • (大きさ:20%)
  2. 1.の後の動き
    • ①次の動きを「35」回繰り返す
    • ・「10」歩動かす
    • ・次のコスチュームにする
    • ・「0.2」秒待つ
「Giraffe(キリン)」の動きGiraffe
  1. みどりの旗が押されたときの動作
    • ①X座標を「-140」、Y座標を「-60」にする
    • ②「90」度に向ける
    • ③回転方法を「左右のみ」にする
    • (大きさ:80%)
  2. 1.の後の動き
    • ①次の動きを「ずっと」繰り返す
    • ・「10」歩動かす
    • ・次のコスチュームにする
    • ・「0.3」秒待つ
    • ・もし端に着いたら、跳ね返る
「Hare(うさぎ)」の動きHare
  1. みどりの旗が押されたときの動作
    • ①X座標を「70」、Y座標を「-60」にする
    • ②「-90」度に向ける
    • ③回転方法を「左右のみ」にする
    • (大きさ:80%)
  2. 1.の後の動き
    • ①次の動きを「ずっと」繰り返す
    • ・「10」歩動かす
    • ・次のコスチュームにする
    • ・「0.2」秒待つ
    • ・もし端に着いたら、跳ね返る
「Lion(ライオン)」の動きLion
  1. みどりの旗が押されたときの動作
    • ①X座標を「-10」、Y座標を「40」にする
    • ②「90」度に向ける
    • ③回転方法を「左右のみ」にする
    • (大きさ:70%)
  2. 1.の後の動き
    • ①a. b.の動きを「ずっと」繰り返す
    •   a.次の動きを「20」回繰り返す
    • ・「25」歩動かす
    • ・次のコスチュームにする
    • ・「0.2」秒待つ
    • ・もし端に着いたら、跳ね返る
    •   b.「1」秒待つ

※「向き」・「大きさ」・「回転方法」はスプライト情報で設定してもよい

出来上がったら、動物を追加したりして、楽しい動きを考えてみよう!

課題指示書(S01_2)
Scratchでプログラムをつくろう

タイトル
課題2.パーティ

ステージの配置

冷蔵庫のステージ配置
背景アイコン背景
Refrigerator(冷蔵庫)
スプライトアイコンスプライト
TacoTaco(タコス)
EggEgg(たまご)× 2
StrawberryStrawberry(いちご)× 2
MilkMilk(牛乳)

プログラムの流れ

タコスが「パーティスタート!」というと
冷蔵庫の中のたまご、いちご、牛乳が動き出し踊り続ける。
(テンプレートあり)

「Taco(タコス)」の動きTaco
  1. みどりの旗が押されたときの動作
    • ①大きさを「40」%にする
    • ②コスチュームを「taco」にする
    • ③X座標を「-185」、Y座標を「-100」にする
  2. 1.の後の動き
    • ①「みんな」と「2」秒言う
    • ②コスチュームを「taco-wizard」にする
    • ③「パーティだ~!」と「2」秒言う
※セリフは用意されているブロックを使いましょう
「みんな」と「2」秒言うブロック 「パーティだ~!」と「2」秒言うブロック
「Milk(牛乳)」の動きMilk
  1. みどりの旗が押されたときの動作
    • ①大きさを「80」%にする
    • ②コスチュームを「milk-a」にする
    • ③X座標を「105」、Y座標を「-55」にする
  2. 1.の後の動き
    • ①「4」秒待つ
    • ②コスチュームを「milk-d」にする
    • ③「わーい!」と「2」秒言う
  3. 2.の後の動き
    • ①次の操作を「ずっと」繰り返す
    • ・コスチュームを「milk-c」にする
    • ・「0.2」秒待つ
    • ・コスチュームを「milk-d」にする
    • ・「0.2」秒待つ
「Egg(たまご)1」の動きEgg
  1. みどりの旗が押されたときの動作
    • ①大きさを「80」%にする
    • ②コスチュームを「egg-a」にする
    • ③X座標を「-210」、Y座標を「60」にする
  2. 1.の後の動き
    • ①「4」秒待つ
    • ②コスチュームを「egg-c」にする
    • ③「わーい!と2秒言う」ブロック
  3. 2.の後の動き
    ①次の動作を「11」回繰り返す
    ・「10」歩動かす
    →
    • ・コスチュームを「egg-a」にする
    • ・「0.2」秒待つ
    • ・コスチュームを「egg-c」にする
    • ・「0.2」秒待つ
  4. 3.の後の動き
    • ①次の動きを「ずっと」繰り返す
    • ・コスチュームを「egg-f」にする
    • ・「0.2」秒待つ
    • ・コスチュームを「egg-c」にする
    • ・「0.2」秒待つ
※セリフは用意されているブロックを使いましょう
「Egg(たまご)2」の作成Egg
  1. 「Egg(たまご)」のスプライトを右クリックで複製する
  2. 「Egg(たまご)」の 3.①のスクリプトの数を変更する
    ※①次の動作を「10」回くり返す
    ・「20」歩動かす
「わーい!」と「2」秒言うブロック
「Strawberry(いちご)1」の動きStrawberry
  1. みどりの旗が押されたときの動作
    • ①大きさを「50」%にする
    • ②コスチュームを「strawberry-a」にする
    • ③X座標を「-80」、Y座標を「-30」にする
  2. 1.の後の動き
    • ①「4」秒待つ
    • ②コスチュームを「strawberry-b」にする
    • ③「わーい!と2秒言う」ブロック
  3. 2.の後の動き
    ①次の動作を「10」回繰り返す
    ・「5」歩動かす
    →
    • ・コスチュームを「strawberry-a」にする
    • ・「0.2」秒待つ
    • ・コスチュームを「strawberry-b」にする
    • ・「0.2」秒待つ
  4. 3.の後の動き
    • ①次の動きを「ずっと」繰り返す
    • ・コスチュームを「strawberry-c」にする
    • ・「0.2」秒待つ
    • ・コスチュームを「strawberry-d」にする
    • ・「0.2」秒待つ
※セリフは用意されているブロックを使いましょう
「Strawberry(いちご)2」の作成Strawberry
  1. 「Strawberry(いちご)」のスプライトを右クリックで複製する
  2. 「Strawberry(いちご)」の 3.①のスクリプトの数を変更する
    ※①次の動作を「10」回繰り返す
    ・「10」歩動かす
「わーい!」と「2」秒言うブロック