Scratchの画面は、役割で分かれています

オンラインエディタでの保存
自分で操作する方法と、自動で保存される仕組みがあります
「直ちに保存」をクリックして、保存できます
※プログラムの保存には「Scratchアカウント」が必要です
画面の上にある「Untitled-〇〇」を消して、タイトルを入力します。

左にあるグループをクリックして切り替えましょう



真ん中のエリアに置いたブロックを、
左にあるブロックが並んでいるエリアに運ぶと
そのブロックを消すことができます。
ねこのコスチュームを次々に変えて、歩くアニメーションをつくりましょう
つくるうごき
動きながら、コスチュームが変わる
「コスチューム」は、スプライトの見た目のこと。
「コスチューム」タブをクリックして見てみよう。
スクラッチキャットには、2つのコスチュームが用意されています。

ブロックをクリックして動かしてみましょう
ブロックをクリックすると、ブロックが黄色く光ります
これは、そのブロックが今、動いているという合図です
1つのブロックには、1つのはたらきがあります。
ブロックをつなげたものを「スクリプト」とよびます。
ブロックの数字は変えられる
ブロックの〇をクリックして、数字を変えてみよう(例:10→30に変える)
「-10」のように引き算をあらわす数字も使えます。どんな動きになるか、ためしてみましょう。
動作を繰り返すブロック
![]() | 数字の回数分 繰り返す |
![]() | ずっと繰り返す |
いろいろなブロック
![]() | ステージの端で跳ね返る |
![]() | 回転方法を変える |
![]() | 〇秒待つ(動きが〇秒止まる) |
「1」より小さく、「0」よりも大きい数を表すときは「小数」を使います。
「0.1」や「0.5」のように、数字の前に「0.」をつけます。
「0.5」は1の半分です。「0.1」を5つ足すと「0.5」になります。



実行ボタン(緑のはた)でスタートさせるには、
を使いましょう。

③ 選んだ背景が表示される

Scratchでは、キャラクターのことを「スプライト」とよびます。

③ スプライトが追加される
「大きさ」の数字を変えてスプライトの大きさを変えることができます。
① 選択したいスプライトをクリック
選択中のスプライトの右上にある「×」をクリックします。
1.ブロックのグループの説明で正しいものを線でつなげてみましょう!
2.「ずっと」ブロックと「〇回繰り返す」ブロックのちがいを書いてみましょう
3.もっとも速く移動するプログラムはどれでしょう?
Grasshopper(バッタ)
Giraffe(キリン)
Hare(うさぎ)
Lion(ライオン)スタート(みどりの旗を押す)すると
バッタ・キリン・うさぎ・ライオンが動き始める。




※「向き」・「大きさ」・「回転方法」はスプライト情報で設定してもよい
出来上がったら、動物を追加したりして、楽しい動きを考えてみよう!
Taco(タコス)
Egg(たまご)× 2
Strawberry(いちご)× 2
Milk(牛乳)タコスが「パーティスタート!」というと
冷蔵庫の中のたまご、いちご、牛乳が動き出し踊り続ける。
(テンプレートあり)





